martes, 29 de septiembre de 2009

Los Ezines


Los fanzines del Internet. El sueño de todo editor joven de los años 70’s tratando de sacar adelante una revista de culto, un boletín semanal de música impreso en papel “bond” y todo en blanco y negro. Esas pequeñas joyas impresas que daban a conocer a nuevos artistas, nuevos bares y cafés, o que funcionaban como vías alternas para opinar sobre asuntos de política que no eran permitidos en las revistas o periódicos institucionalizados.

Los fanzines, representaban el trabajo de un equipo de gente, enamorada con el oficio y que con poco dinero tomaban el camino de la creatividad para sacar adelante sus publicaciones. Hoy en día, sabiendo un poco de diseño gráfico, teniendo una buena redacción y con conocimientos básicos de diseño web es posible crear un fanzine en línea, uno muy sencillo claro. Sin embargo, aún queriéndolo hacer un poco más en serio pero con poco presupuesto es posible ya que en la mayoría de los casos no se necesitan más de 2 personas.

<<>> (Smith, 1999:87-99) como lo dice Smith, se tiene ahora una oportunidad de llevar a un nivel superior el concepto del fanzine. La web 2.0, con su característica de que el usuario puede subir a la red el contenido que quiera (sonoro, visual, escrito, etc) permite a los fans participar activamente y en tiempo real en estas publicaciones.

Es importante mencionar a los fanzines ya que son el antecedente de muchas comunidades en línea, revistas en línea y blogs. Gran parte de su nacimiento se debe a la aparición de contraculturas que tienen como necesidad un medio alternativo. Anteriormente fueron los fanzines y hoy en día han avanzado a un medio que ofrece diferentes y más oportunidades y beneficios. A continuación haré una comparación de ambos.

Fanzines

Contacto con lectores a través de correo tradicional. Tardado y poco interactivo.
Imágenes fijas, texto plano.
Costos de impresión. Numero limitado de números, y de hojas.

Ezines

“Feedback”. Contacto más directo e inmediato con los lectores.
Imágenes fijas y en movimiento, hipertexto.
Costos por espacio en la web. Número ilimitado de hojas y no hay tiraje.

Gabriela Alvarado, Ana Luna y Jimena Santoyo.

Inteligencia Colectiva ó un colectivo de chismosos…

Un proceso cultural se está suscitando en nuestro mundo, un proceso de cambio radical, el cual no podemos pasar por alto pues revoluciona la manera en la que intercambiamos información. Henry Jenkins en su lobro “Fans, Bloggers and Gamers” nos habla sobre este cambio cultural al cual llama Inteligencia colectiva, la cual es producto de una Convergencia Mediática.

La nueva circulación de los contenidos mediáticos –dice Jenkins- depende de la participación activa de los consumidores (…) “La convergencia representa un cambio cultural, ya que anima a los consumidores a buscar nueva información y a establecer conexiones entre contenidos mediáticos dispersos”.

“Este proceso cultural está basado en las nuevas posibilidades de acción y participación de los usuarios que ha abierto la digitalización de los medios. La convergencia, pues, anuncia la coexistencia de los nuevos medios digitales con el auge de una cultura participativa, protagonizada por comunidades de usuarios de una actividad casi frenética.”
Jenkins, analiza este fenómeno desde un extenso estudio a las redes sociales como Youtube, Facebook, Myspace, a los espacios de expresión de la red como Blogger y Xanga, así como a programas televisivos como American Idol. Todos ellos, movidos por la participación activa.

El no plantea que esta audiencia participativa sea mala, pero sí que conlleva a un problema en especial. El hecho de que cualquiera se puede convertir en un líder de opinión, es esa libertad que tenemos todos de publicar cuanto se nos ocurra y presentarlo como hechos. Entonces la verdad de las cosas entra en conflicto.
Por otro lado, teniendo millones de ojos, tenemos entonces muchas más y diferentes opiniones y puntos de vista. sin embargo, lo gigantes de los medios de comunicación aún controlan este flujo de información, pueden existir mil blogs de opinión política pero solo aparecen en los buscadores de información los que son manejados por alguien reconocido, o aquellos que benefician a alguien.
Es verdad, que con la inteligencia colectiva no se le niega a nadie el conocimiento y su capacidad de aportar información sin embargo, ¿somos lo suficientemente responsables éticamente como para realmente razonar estos contenidos y hablar con la verdad?

Gabriela Alvarado, Ana Luna y Jimena Santoyo

La Cibercultura

El internet permite entablar relaciones con personas del otro lado del mundo, y comunicarse con ellas en cuestión de segundos. hoy en día las redes sociales que se han creado en internet, se han vuelto realidades virtuales, y les proporcionan a las personas un escape de la realidad en que viven.

Muchas relaciones hoy en día se manejan a través de la red, videocoferencias, juntas virtuales, manejo de información a través de la red, compartir documentos, etc.

Las redes Sociales son cada día, más amplias y más solicitadas, algunos ejemplos son myspace, facebook, hi5, twitter. estas son comunidades virtuales de personas reales que se relacionan por medio de la red.




"si no tienes facebook, no existes" es algo que hoy en día se esta volviendo realidad, si no formas parte de una red social virtual, o si no tienes un contacto con la cibercultura, entonces es como si no existieras.


Una de las características más atractivas de la cibercultura, es que da una libertad de ser, a la persona, es decir, puedes hacer practicamente lo que quieras, puedes vivir en un mundo sin reglas.
Por ejemplo, el cibersexo, la pornografía, puedes mentir sobre quien eres y como eres, puedes ser alguien totalmente diferente a lo que eres en tu realidad y esto te da una sensación de poder. y te crees invensible.


Unas de las redes más interesantes que estan surgiendo es la de second life.
Es un mundo virtual que salio en el 2003, hecho por Lindsen Research inc.
En este espacio conviven los usuarios como si fueran la realidad, pueden comprar y vender cosas, con dinero de verdad, pueden tener relaciones sexuales, y en general vivir como si fuera la realidad.

hay gente que se ha hecho millonaria a través de este "juego" . en los siguientes dos videos explica lo que es second life, y te da ejemplos de como las corporaciones nos manipulan a través de la tecnología, y como el humano se ha deformado tanto, que estan dispuestos en gastarse miles de dolores en una realidad virtual.



Second Life


Ana Luna, Gabriela Alvarado y Jimena Santoyo